Aerolíneas para lanzar entretenimiento a bordo de realidad virtual

Atrás quedaron los días en que cientos de pasajeros miraban fijamente una pequeña pantalla de video e incluso la humilde pantalla del respaldo del asiento, mientras las aerolíneas de todo el mundo exploran las posibilidades del entretenimiento inalámbrico a bordo (W-IFE).

la realidad virtual llega a los aviones como entretenimiento en vuelo

De acuerdo a Forbes, El 84% de los pasajeros trajeron al menos un dispositivo a bordo el año pasado. Desde teléfonos inteligentes hasta computadoras portátiles y tabletas, casi el 70% de los pasajeros usan sus dispositivos para escuchar música, jugar, leer o ver películas.



Las aerolíneas han respondido adoptando y experimentando con diferentes tipos de W-IFE y conectividad con los dispositivos electrónicos personales de los pasajeros, así como con nuevas tecnologías.

Una innovación estará en las 'tendencias impulsadas por los pasajeros', con algunas aerolíneas alejándose de las pantallas integradas y permitiendo a los pasajeros transmitir películas, música, noticias de última hora, deportes y otros contenidos a través de sus dispositivos. Dado que el interés en la transmisión de contenido en línea se duplicó de 2013 a 2014, los pasajeros esperan estar conectados en todo momento.

Qantas también ha aprovechado W-IFE al ofrecer el dispositivo de realidad virtual de Samsung, el Gear VR, a pasajeros de primera clase en vuelos nacionales e internacionales seleccionados durante una prueba a principios de este año. Con solo hacer clic en un botón, los pasajeros de Qantas pueden disfrutar de un viaje en barco de realidad virtual en el Parque Nacional Kakadu, tener una mirada de 360 ​​grados al salón de primera clase de Qantas en Los Ángeles o ver videos de la pista de aterrizaje y despegue del A380 desde una realidad virtual pista.

Se espera que el mercado global de W-IFE se intensifique rápidamente durante los próximos 10 años dada la fuerte demanda y el rápido crecimiento de la industria de las aerolíneas.